Regras de Desempate

Entenda como o SwissYGO determina a hierarquia das posições quando os pontos empatam.

A Hierarquia de Classificação

Sempre que dois ou mais jogadores terminam um torneio suíço empatados, o sistema utiliza critérios matemáticos rigorosos para definir quem fica na frente. Seguimos os padrões oficiais de TCGs em uma cascata de 4 fatores:

  1. Pontos (Pts): Cada Vitória vale 3 pontos, Empate vale 1 ponto e Derrota vale 0 pontos. É o fator principal.
  2. OMW% (Opponent Match Win %): O primeiro critério de desempate. Calcula-se a média de vitórias de todos os oponentes que você enfrentou. Quem enfrentou oponentes que venceram mais partidas nas outras mesas tem o caminho mais difícil (força do calendário maior) e, portanto, fica na frente no desempate.
  3. Confronto Direto (Head-to-Head): Se ambos os jogadores tiverem exatamente o mesmo OMW% e tiverem jogado um contra o outro no torneio, o vencedor daquela partida fica na frente.
  4. OOMW% (Opponent's Opponent Match Win %): Se os jogadores não se enfrentaram (ou se empataram a partida), usamos a média do OMW% dos oponentes. Aqui a matemática vai um nível mais fundo, verificando quão fortes eram os oponentes dos oponentes.

Como identificar na Tabela?

Na tela de Classificação Final, nós colorimos magicamente os números responsáveis pelo desempate para você não ter que cruzar dados mentalmente:

  • OMW%Quando iluminado em amarelo, significa que a posição foi ganha por este jogador ter enfrentado oponentes mais fortes.
  • OOMW%Quando iluminado em roxo, significa que o OMW% coincidiu perfeitamente e o desempate caiu para o Confronto Direto ou OOMW%.
O SwissYGO utiliza os padrões convencionais de pareamento suíço para garantir um ecossistema competitivo justo.